Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
J'ai intégré la quasi totalité de ce jeu, une partie de la programmation mais aussi tous les graphs 2D !
(Menus/GUI/spites, anims et tutos inGame)
Je me souviens avoir passé des semaines entières à trier et renomenclaturer les assets originales qui étaient sans dessus-dessous, recompiler des warps
et des animations, re-créer des sprites "in game" et même retoucher (graphiquement) certains warps !

Avec tant de difficultés, il nous a fallu un temps fou pour tout reconstituer... Mais ça en valait la peine, et n'a pas suffit à nous en dégoûter !

Ce jeu commence à se faire vieux, mais il a cette petite note poètique dans un monde tantôt fascinant, tantôt effrayant, si propre à Benoit Sokal.
Dans ce jeu, nous sommes déjà comme une espèce de Kate Walker partant sur les traces d'un homme, découvrant des lieux secrets et des créatures étranges,
faisant un peu de mécanique et résolvant quelques autres puzzles (raisonnablement compliqués). Et puis, si vous achetez la version dans laquelle je figure
dans les crédits, c'est que les graphismes seront nettement meilleurs que ceux du jeu original
(= avantage collatéral
) !
Aussi je vous recommande ce jeu

N'oubliez pas d'explorer la bibliothèque du phare pour un petit interlude sybérien !

Pas de réplique non plus, mais
une musique venue d'un autre temps :
Ma musique préférée de ce jeu :
Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
Additionnal manager sur ce projet.
Il se passe toujours des choses un peu étranges dans les Atlantis

mais si je devais vous en recommander un, ce serait celui-ci.
Il est de loin le plus "cohérent" et charmant de cette série.
Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
Lead integrator sur ce projet.
J'ai intégré la grande majorité du jeu, de plus, j'ai créé tout le sound design de ce jeu, et ce uniquement à partir d'assets possédées par la licence (soit environ 60%) ou libres de droits (que j'ai dû retoucher, pour la plupart, pour les adapter au mieux).
Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
Lead integrator sur ce projet.
J'ai intégré la grande majorité du jeu, de plus, j'ai créé tout le sound design de ce jeu, et ce uniquement
à partir d'assets possédées par la licence (soit environ 60%) ou libres de droits (que j'ai dû retoucher,
pour la plupart, pour les adapter au mieux). Dracula 4 et 5 n'étaient qu'un seul et même jeu à l'origine, qui a été divisé en deux parties par son
éditeur lors de sa publication
, c'est pourquoi
le travail fourni est le même pour ce jeu et le précédent.
Pas de réplique préférée dans ce jeu
Pas de musique préférée dans ce jeu
Pas de trailer disponible pour ce jeu
Pas de réplique préférée dans ce jeu
Pas de musique préférée dans ce jeu
Pas de trailer disponible pour ce jeu
Je suis la seule intégratrice dans les crédits

Je ne m'en souvenais pas, ça me rend toute fière !
Je n'ai pourtant pas un grand souvenir de ce jeu... En serait-ce la cause ?

Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
Nous n'étions que 2 intégratrices sur ce projet.
Outre le sujet macabre, c'est un bon petit jeu au cours duquel on enquête sur l'assassin
célèbre.
Le jeu se termine malheureusement beaucoup trop vite, mais ses séquences musicales irlandaises
résonnent encore en moi à ce jour...
Du coup, je vous dirais que ce jeu est à voir

Pas de réplique préférée dans ce jeu
Pas de musique préférée dans ce jeu
Le premier jeu sur lequel j'ai travaillé en arrivant à Tetraedge Games. C'est sur celui-ci que j'ai appris
à coder en .Lua

C'est un jeu riche et très intéressant, je vous le recommande !
Pas de réplique préférée dans ce jeu
Pas de musique préférée dans ce jeu
Je n'ai pas beaucoup participé à ce jeu, juste ajusté quelques puzzles et le système de craft.
C'est un jeu extrêmement riche que je recommande à tous les mordus du craft !

Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
Entre les 3 noms de cette licence (portage des 2 premiers sur Pc/Mac/Ipad/Iphone et création du 3ème),
je peux littéralement dire que j'ai travaillé des années entières sur ces jeux
J'ai
touché à peu près à tout les concernant... Ils font un peu comme "partie de moi" maintenant.
Si vous avez l'âme poète et vagabonde, que vous aimez les puzzles, l'exploration, les mammouths, les automatons ou les youkis, je vous recommande chaleureusement chacun des noms de cette série.
Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
"Nganeemook... Nganeemook... Tooktoot !"
Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu (qui vient du 2):
Je n'ai participé qu'à l'élaboration du projet et à la confection du premier monde, un peu
du second, pas grand chose du dernier.
J'ai passé de long moments en compagnie d'un certain Monsieur Steiner

Ma réplique préférée de ce jeu :
Ma musique préférée de ce jeu :
Additionnal manager sur ce projet.
C'est un jeu très riche et très amusant, peut-être un peu compliqué pour les moins tenaces (coder les puzzles
de ce jeu était un défi !
), mais
rafraîchissant d'inattendu et possedant une bande originale vraiment envoûtante et quelque peu lunaire
.
Il a été particulièrement dur de
choisir une "musique préférée".
Je vous le recommande beaucoup !
Pas de musique préférée dans ce jeu
Pas de trailer disponible pour ce jeu
mais qui finalement n'a jamais été publié.
C'est avec ce jeu que je me suis familiarisée avec Unity, juste avant d'attaquer le "si attendu" Syberia 3
